chess/Properties/Resources.Designer.cs

254 lines
10 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Ten kod został wygenerowany przez narzędzie.
// Wersja wykonawcza:4.0.30319.42000
//
// Zmiany w tym pliku mogą spowodować nieprawidłowe zachowanie i zostaną utracone, jeśli
// kod zostanie ponownie wygenerowany.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace Chess.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Klasa zasobu wymagająca zdefiniowania typu do wyszukiwania zlokalizowanych ciągów itd.
/// </summary>
// Ta klasa została automatycznie wygenerowana za pomocą klasy StronglyTypedResourceBuilder
// przez narzędzie, takie jak ResGen lub Visual Studio.
// Aby dodać lub usunąć składową, edytuj plik ResX, a następnie ponownie uruchom narzędzie ResGen
// z opcją /str lub ponownie utwórz projekt VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// Zwraca buforowane wystąpienie ResourceManager używane przez tę klasę.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Chess.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Przesłania właściwość CurrentUICulture bieżącego wątku dla wszystkich
/// przypadków przeszukiwania zasobów za pomocą tej klasy zasobów wymagającej zdefiniowania typu.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Black_Bishop {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Black_Bishop", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Black_King {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Black_King", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Black_Knight {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Black_Knight", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Black_Pawn {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Black_Pawn", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Black_Queen {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Black_Queen", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap Black_Rook {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("Black_Rook", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap CantRedo {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("CantRedo", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap ChessFrames {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("ChessFrames", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap OLDPaper2 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("OLDPaper2", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap PossibleMove {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("PossibleMove", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap redoArrow {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("redoArrow", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap undoArrrow {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("undoArrrow", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap undoArrrowClicked {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("undoArrrowClicked", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap White_Bishop {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("White_Bishop", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap White_Pawn {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("White_Pawn", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap White_Queen {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("White_Queen", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap White_Rook {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("White_Rook", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap WKing {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("WKing", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
/// <summary>
/// Wyszukuje zlokalizowany zasób typu System.Drawing.Bitmap.
/// </summary>
internal static System.Drawing.Bitmap WKnight {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("WKnight", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}